Wizart DCC Platform
для Цифровых Аватаров
Выгодная платформа для создания 3D цифровых аватаров
Open Source*
Мы работаем над тем чтобы сделать продукт доступным как open-source проект. Open-source уменьшает риски для вашей компании, если что-то пойдет не так, вы всегда сможете поправить сами.
Кросс Платформенность
Поддерживаем Windows и Linux. Версия для Mac в разработке. Специального железа не требуется.
Бесплатно
Бесплатно для коммерческого использования. Бесплатно использовать на рендер ферме. Бесплатно использовать в облаке.
USD
Wizart DCC Platform - это прямой 3D редактор формата Pixar's Universal Scene Description (USD). Таким образом данные аватаров будут хранится в надежном формате, совместимым с большим количеством приложений. Если этого недостаточно, вы также можете экспортировать данные в Alembic или USDZ. Мы также работаем над тем, чтобы добавить поддержку форматов FBX и GLTF. Используя Hydra как основную технологию в приложении и благодаря богатой экосистеме Hydra Render Delegates вы можете визуализировать аватаров любым из популярных рендеров на рынке.

Свой Конструктор Аватаров
Когда вам нужно создать свой конструктор аватаров для вашего рынка, функционал USD Variants и VariantSets позволит вам описать вариации тела, головы, одежды, или аксессуаров без программирования. Если этого окажется недостаточно, то с помощью широкого Python API и C++ API, возможно покрыть любой кейс. Вы можете использовать приложение в контейнерах на своих серверах, для любых тяжелых вычислений.

Создание Материалов
Node Editor позволит вам модифицировать USD графы для любого рендера на рынке для ваших цифровых аватаров. Чтобы сделать решение гораздо более гибким в будущем, мы также работаем над поддержкой MaterialX.

AnimX
Для редактирования анимации мы сделали поддержку анимационных кривых на основе технологии AnimX. Используя Graph Editor, вы можете редактировать практически любую анимацию не покидая приложение.

WGEN
Wgen - это "нодовая" система волос, с поддержкой стандартного для индустрии языка OSL . Граф OSL позволит процедурно менять форму кривых, или задать цвет волос с помощью текстур. Используя встроенный инструментарий для "скулпьтинга" волос, художник может создать любую "прическу" для вашего цифрового аватара. Мы работаем над функцией которая дасть возможность экспортит волосы в совместимый формат для Unreal Engine.

Анимация/Риг
Благодаря большому опыту работы как анимационная студия, мы разрабатываем решение для анимации и риггинга. С упором на современные технологии и рабочие процессы, но привычным для индустрии UI, что позволит легче обучать аниматоров. Это решение поможет анимировать ваш цифровой аватар, используя стандартные техники анимации, такие как Control Rig, не используя сторонние приложения.

Подпишитесь на новости от Wizartsoft!
Отправляя свою информацию, вы соглашаетесь получать новости от Wizartsoft